第3题
A.业务
B.告警
C.设备
D.Overlay
E.网络overlay
F.协议
第4题
A.抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大
B.网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独
C.抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界
D.有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸收力
第5题
A.抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大
B.网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独
C.抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界
D.有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸收力
第6题
A.抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大
B.网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独
C.抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界
D.有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力
第7题
A.有别于书面语,更贴近于生活中私人间的随意交流
B.开放性使得网民的海量发言无法经过专业编辑的规范加工,因而大量的口语登堂人室
C.对方能够明白自己的意思,语法上的瑕疵可以忽略不计
D.与书面语最大的不同就是后者是一次创造过程、逻辑严密而规范
第9题
A.有别于书面语,更贴近于生活中私人间的随意交流
B.开放性使得网民的海量发言无法经过专业编辑的规范加工,因而大量的口语登堂入室
C.对方能够明白自己的意思,语法上的瑕疵可以忽略不计
D.与书面语最大的不同就是后者是一次创造过程、逻辑严密而规范