:在现实生活中,人们常形象地用“蓄水池”、“总账房”、“监视器”、“寒暑表”等说明银行的作用。这表明银行()。①为国家经济建设筹集和分配资金②依法制定、实施货币政策,对金融业进行监督和管理③对国民经济各部门和企业的生产经营活动进行监督和管理④为国家和企业的经营决策提供社会经济信息和必要的依据
A.①②③
B.②③④
C.①②④
D.①③④
A.①②③
B.②③④
C.①②④
D.①③④
第1题
A.①②③
B.②③④
C.①②④
D.①③④
第2题
A.妄自尊大 侃侃而谈
B.自以为是 夸夸其谈
C.豁达大度 口若悬河
D.装腔作势 滔滔不绝
第3题
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
第4题
A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
第5题
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
第6题
A.网络游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过网络游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种平衡
C.网络游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
D.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
第7题
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
第8题
A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
第9题
A.在儒林外史中儒生成为作者揭露和讽刺的主要对象
B.《儒林外史》代表着中国古代讽刺小说的高峰,它开创了以小说直接评价现实生活的范例,奠定了中国古典讽刺小说的基础
C.小说通过刻画奔走于科举道路上的众多士人形象,对封建科举制度和封建社会的儒林做出了深刻批判
D.儒林外史将讽刺的锋芒寄语在含而不露、耐人寻味的叙述中,通过冷静传神地寥寥数语,便将人物形象和世俗风貌描摹得形神兼备,入木三分
第10题
A.在人类文明进程中艺术和科研有不同的贡献
B.由于评价标准不同,艺术和科研没有可比性
C.科研可以用来解释艺术过程、评价艺术成果
D.艺术和科研虽然角色不同,但并不相互排斥