public Throwable(String message)构造函数包含getMessage()方法,用来返回带参数构造函数创建异
public Throwable(String message)构造函数包含getMessage()方法,用来返回带参数构造函数创建异常时的【 】,对无参数构造函数而言,用它返回的是空值。
public Throwable(String message)构造函数包含getMessage()方法,用来返回带参数构造函数创建异常时的【 】,对无参数构造函数而言,用它返回的是空值。
第1题
public throwable(string message)构造函数包括getmessage()方法,用来返回带参数构造函数创建异常时的【 】。
第2题
public Throwable(String messaSe)构造函数包含getMessage()方法,用来返回带参数构造函数创建异常时的参数内容,对无参数构造函数而言,用它返回的是【 】。
第3题
第4题
下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过painnt()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键的名称。在横线处填写正确的语句。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Test7 extends Applet { String str=" "; public void init() { addKeyListener (new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent ke) { 【 】; repaint(); } }); requestFocus(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("你按下的键是:"+str,50,50); } { str=-ke.getKeyText(ke.getKeyCode())
第5题
第6题
第7题
下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过paint()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键的名称。在横线处填写正确的语句。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Test7 extends Applet { String str=""; public void init() { addKeyListener (new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent ke) { 【 】; repaint(); } }); requestFocus(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("你按下的键是:" +str, 50,50); } }
第8题
类Test定义如下: public class Test{ public static void main(String args[]) { String sty=new String("abcde"); char ch[]={A,B,C,D,E}; ml(str,ch); System.out.print(str+","); System.out.println(ch); } public static void ml(String s,char ch[]) { s="Hello"; ch[3]=Z; } } 那么程序的执行结果为:【 】
第9题
根据下面类中Give 函数的原型和注释写出它的类外定义。
class Strings {
char *s; // 指向动态分配的字符串数组空间
int n; // 记录字符串长度
public:
Strings(char*str); // 构造函数,利用str 字符串长度初始化n,
// 利用str 字符串初始化s 所指的字符串空间
Strings(Strings& str); // 拷贝构造函数
Strings& Give(Strings& str); // 实现str 赋值给*this 的功能并返回*this
Strings Uion(Strings& str); // 实现*this 和str 中的字符串合并的
// 功能,把合并结果存入临时对象并返回
int Lenth() {return n;} // 返回字符串长度
void Print() {cout<<s<<endl;} // 输出字符串
};
第10题