题目内容
(请给出正确答案)
[主观题]
当把一个组件放置到工作区时,就称为创建了组件的一个()。修改其的属性,不会影响到图库中()的性
当把一个组件放置到工作区时,就称为创建了组件的一个()。修改其的属性,不会影响到图库中()的性质,但修改图库中()的属性,则该组件的所有()都将发生相应的变化。
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当把一个组件放置到工作区时,就称为创建了组件的一个()。修改其的属性,不会影响到图库中()的性质,但修改图库中()的属性,则该组件的所有()都将发生相应的变化。
第3题
B.newCachedThreadPool()创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制
C.newSingleThreadExecutor()创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer
D.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行
第6题
A.Prefab是一种资源类型
B.Prefab是一种可以反复使用的游戏对象
C.当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例
D.Prefab可以多次在场景进行实例
第9题
A.对用户访问时间作出规定
B.对用户访问因特网的次数作出规定
C.对用户口令作出必要的规定
D.对普通用户口令作出强制性规定