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[判断题]

使用Unity3D进行开发时,nimatorController只能通过在sset路径下右键创建生成得到()

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更多“使用Unity3D进行开发时,nimatorController只能通过在sset路径下右键创建生成得到()”相关的问题

第1题

在进行Java程序开发时,可以使用【 】来辅助编程。

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第2题

使用unity3D引擎过程中,不可以这样创建数组int[]array2={1,3,5,7,9};()参考
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第3题

使用unity3D引擎过程中,transform组件上显示的是世界坐标()参考
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第4题

使用unity3D引擎编程过程中,ction表示带int和float参数的委托()参考
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第5题

使用unity3D引擎过程中,float类型的取值范围大于double类型()参考
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第6题

使用unity3D引擎编程过程中,JSON是一种在各个平台和编程语言间通用的,轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。()参考此题为判断题(对,错)。
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第7题

以下哪种场景没有体现云原生应用特点()

A.某企业需要对线下系统进行微服务化改造,并迁移上云,为缩短开发周期,采用DevOps的方式进行服务的开发与改造

B.某小型网站使用虚拟机部署业务,为应对业务高峰期访问骤增所带来的负荷过载的问题使用弹性伸缩,自动地进行虚拟机资源的扩容

C.某电商平台版本发布更新频繁,为解决系统升级维护时造成客户流失的问题,采用容器灰度发布的方式实现了平滑的版本切换

D.某游戏平台利用容器技术在业务峰值期间,获得服务资源快速发放的能力,并且解决了峰值负荷下资源利用率低的问题

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第8题

人力资源管理是对组织所有人力资源进行最适当的()。

A.确保

B.开发

C.维持

D.使用

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第9题

使用Scrum进行敏捷项目管理,其中,()负责维护进程和任务。

A.产品负责人

B.Scrum主管

C.开发团队

D.系统架构师

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第10题

下列关于OpenStack的设计与开发思想描述错误的有()

A.必须使用Python语言进行开发

B.大量使用插件化方式进行架构设计与实现

C.由多个相互独立的项目组成,每个项目包含多个独立服务组件

D.无中心、无状态架构

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