下面哪一个事件处理方法是正确的?____________
A.MousePressed(keyEvente)
B.ActionPerformed(ActionEvente)
C.functionkey(keyPressedk)
D.以上事件处理方法都是错误的
A.MousePressed(keyEvente)
B.ActionPerformed(ActionEvente)
C.functionkey(keyPressedk)
D.以上事件处理方法都是错误的
第7题
算法的主要思路是:被处理事件的数目限定在100以内,并用宏MAXSIZE来表示。函数enter()用来输入事件,调用函数Add_Queue()将事件字符串指针保存到事件队列中;函数review()用来显示还没有处理的事件;函数delete()将处理完毕的事件从事件队列中删除,并释放事件内容的存储空间,其中删除事件调用函数Del Queue()完成。下面只介绍了循环队列实现的算法,还可以采用链队列实现。这种方法作为实验内容,请读者自己设计。将循环队列的基本操作写在头文件“seqqueue.h”中。具体算法实现如下。
第8题
欲取得发生该事件的原始卷标组件,须使用下列哪一个方法( )。
A)event.srcElement
B)event.returnValue
C)event.ElementName
D)event.screenX
第9题
A.如果没有编入代码,相应的事件就不能被激活
B.任何时候调用“方法”都完成同一个任务
C.“事件”必须由用户激活
D.“方法”和“事件”都是为了完成某项任务,故其中的代码都需要编辑
第10题
A.对根本事件的弥补处理
B.对你情绪的理解与安抚
C.发生的誓言