假设互联网游戏八成的市场规模来自网页游戏,则2010年网页游戏用户人均贡献市场规模为:A.213.7元B
假设互联网游戏八成的市场规模来自网页游戏,则2010年网页游戏用户人均贡献市场规模为:
A.213.7元
B.221.0元
C.237.1元
D.238.6元
假设互联网游戏八成的市场规模来自网页游戏,则2010年网页游戏用户人均贡献市场规模为:
A.213.7元
B.221.0元
C.237.1元
D.238.6元
第1题
根据以下资料,回答下列问题。 2011年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%.其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。
2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33.0%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24.0%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46.0%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352.0%。
与2006年相比,2010年网络游戏市场规模增长了:
A.3.26倍
B.3.66倍
C.4.66倍
D.5.26倍
第2题
2007~2011年。互联网游戏市场规模同比增速高于移动网游戏市场规模的年份有()个。
A.2
B.3
C.4
D.5
第3题
下列说法正确的是:
A.2011年互联网游戏市场规模同比增速低于移动网16.8个百分点
B.2008~2011年网络游戏市场规模同比增速持续下滑
C.2003~2011年中国网络游戏市场规模年均增长超过60亿元
D.2010年我国互联网游戏用户总数超过1.2亿
第4题
2004~2011年,网络游戏市场规模同比增长最快的年份,移动网游戏市场规模占比为:
A.6.6%
B.7.0%
C.7.5%
D.8-3%