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[主观题]

在程序中,能输入一个整数并存入内存变量X的语句是______。

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更多“在程序中,能输入一个整数并存入内存变量X的语句是______。”相关的问题

第1题

在打开的“学生”表中,若要统计政治分数大于90分的男生人数并存入内存变量FSMAN,应使用命令______。

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第2题

运行下列程序: Dim t As Integer Private Sub Form_Click() t = 2 x=Val(

运行下列程序: Dim t As Integer Private Sub Form_Click() t = 2 x=Val(InputBox("输入一个整数5")) Print funl(x); t End Sub Private Function fun1(y) If y>0 Then fun1 = 1: t=10 Else If y=0 Then fun1 = 0: t=20 Else fun1 = -1: t=30 End If End Function 从键盘为变量x输入数据5,输出的结果是【 】。

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第3题

下列程序段实现的功能为:在文本框中输入一个整数,然后判断该整数的奇偶性。请完成相应的程序代码。
Private Sub Command1_Click() Dim x AS Integer x=Val(Right (Text1.Text,2)) If x Mod 2=0 Then LabeCaption=“偶数” Else LabeCaption=“奇数” End If Text1.SetFocus End Sub Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer) If【 】ThenKeyAscii=0 End Sub

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第4题

下面是一个Applet程序,其功能是接收用户输入的两个整数,比较它们的大小,并在用户按下“比较”按钮
后,将Applet中的显示的“请先输入两个待比较的整数”,改为“两个整数中最大值:x”,x是两个数中的最大值。请改正程序中的错误(有下划线的语句)并将程序填写完整,使程序能输出正确的结果。

注意:不改动程序结构,不得增行或删行。

import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class FindMax extends Applet______

{

Label result;

TextField in1,in2;

Button btn;

int a=0,b=0,max;

public void int()

{

result=new Label(“请先输入两个待比较的整数”);

in1=new TextField(5);

in2=new TextField(5);

btn=new Button("比较");

add(in1);

add(in2);

add(btn);

add(result);

btn.addActionListener(this);

}

Public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

a=in1;

b=in2;

if(a>b)

max=a;

else

max=b;

btn.setText(“两个数中最大值:”+max);

}

}

Findmax.html:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>A Simple Program</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<applet code="FindMax.class"width=800 height=400>

</applet>

</BODY>

</HTML>

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第5题

下面是一个Applet程序,其功能是接收用户输入的两个整数,比较它们的大小,并在用户按下“比较大小”
按钮后,将 Applet中显示的“请先输入两个待比较的整数”,改为“两个整数中最大值是:x”,x是两个数中的最大值。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。

注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。

程序运行结果如下:

下面是一个Applet程序,其功能是接收用户输入的两个整数,比较它们的大小,并在用户按下“比较大小”

import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

/*

<applet code=LookForMax width=800 height=400>

</applet>

*/

public class LookForMax extends Applet implements ActionListener{

Label result ;

TextField inl,in2;

Button btn;

int a=0,b=0,max=0;

public void init()

{

result=new Label ("请先输入两个待比较得整数");

in1=new TextField(5);

in2=new TextField(5);

btn=new Button("比较大小");

add(in1);

add(in2);

add(btn);

add(result);

btn.addActionListener(supper);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

a=Integer.parseInt(in1);

b=Integer.parseInt(in2);

if(a>b)

max=a;

else

max=b;

result, setText ("两个数中最大值是:"+max);

}

}

LookFormax.html:

<html>

<head>

<title>A Simple Program</title>

</head>

<body>

<applet code="LookForMax.class" width=800 height=400>

</applet>

</body>

</html>

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第6题

下面程序的功能是:根据输入的整数x和n,利用函数fact实...

下面程序的功能是:根据输入的整数x和n,利用函数fact实现求下面程序的功能是:根据输入的整数x和n,利用函数fact实...下面程序的功能是:根据输入的整数x和。 例如:输入:2,3 输出下面程序的功能是:根据输入的整数x和n,利用函数fact实...下面程序的功能是:根据输入的整数x和=8 请在程序中的横线上填入正确的内容,将程序补充完整。 /* c7-1.c 利用函数fact实现求x的n次方*/ #include "stdio.h" int main() { long int fact(long x,long n) ; /*声明fact函数*/ long int x ; long int n; printf("please enter X and N(>=0): "); scanf("%ld,%ld", &x, &n ); printf("%ld,%ld=%ld",x,n, (1) ); /*调用fact函数 */ return 0; } long int fact(long int x, long int n) /*定义fact函数求xn */ { long int i,s; (2) ; /*求累积变量的初始化*/ if (n= =0) return 0; for(i=1; i<=n; i++) *用循环实现xn* s="s*x;" (3) ; *返回结果xn*>

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第7题

已知整数变量A和B,试编写完成下述操作的程序: (1)若两个数中有一个是奇数,则将该奇数存入A中,偶

已知整数变量A和B,试编写完成下述操作的程序: (1)若两个数中有一个是奇数,则将该奇数存入A中,偶数存入B中。 (2)若两个数均为奇数,则两数分别加1,并存回原变量。(3)若两个数均为偶数,则两变量不变。

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第8题

指针 1.实验目的 ①通过实验进一步掌握指针的概念,会定义和使用指针变量。 ②能正确使用数组的指针和指向数

指针

1.实验目的

①通过实验进一步掌握指针的概念,会定义和使用指针变量。

②能正确使用数组的指针和指向数组的指针变量。

③能正确使用字符串的指针和指向字符串的指针变量。

④能正确使用指向函数的指针变量。

⑤了解指向指针的概念及其使用方法。

2.实验内容

编程序并上机调试运行程序(都要求用指针处理)。

①输入数组,最大的与第一个元素交换,最小的与最后一个元素交换,输出数组。

②有n个整数,使其前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成最前面的m个数。

③有n个人围成一圈,顺序排号。从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,问最后留下的是原来第几号的那位。

④编写一个函数,输入n为偶数时,调用函数求1/2+1/4+…+1/n,当输入n为奇数时,调用函数求1/1+1/3+…+1/n(利用指针函数)。

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第9题

编写程序,从键盘上输入5个整数,并存放到一个数组中,然后计算所有元素的和,最大值,最小值及平均值。

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第10题

在程序运行中,关于变量的说法正确的是()

A.变量的名称是可以改变的

B.变量的值是可以改变的

C.变量的值必须是整数或实数

D.一个程序必须要有一个变量

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