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[主观题]

介导现实在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起了一个交互反馈的回路,以增强用户体验的真实感。

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更多“介导现实在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起了一个交互反馈的回路,以增强用户体验的真实感。”相关的问题

第1题

(),包括增强现实和增强虚拟,将现实和虚拟世界合并,形成一个物理和数字对象共存的新型可视化互动环境,采用视网膜投射等技术,进一步增强用户体验的真实感。

A.沉浸式虚拟现实

B.增强式虚拟现实

C.混合式虚拟现实

D.叠加式虚拟现实

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第2题

增强现实是一种结合虚拟化技术观察世界的方式。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实
的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间。增强现实提供了在 一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。 根据上述定义,下列不属于增强现实的是:

A.角色扮演类网络游戏营造出一个虚拟化的世界使玩家身临其境

B.电视台在转播体育比赛时实时地将辅助信息叠加到画面中,使观众得到更多信息

C.市政建设规划将规划效果叠加到真实场景中以直接获得规划的效果

D.头盔式显示器可将被维修设备的内部结构、零件图等辅助信息提供给机修工

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第3题

电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且
是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即()。

A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间

B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻求心理平衡

C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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第4题

虚拟现实技术的交互性是指虚拟现实系统强调人与虚拟世界之间要以自然的方式进行交互,并且借助于虚拟现实系统中的硬件设备,以自然的方式与虚拟世界进行交互,能够实时产生与真实世界中一样的感知,甚至用户本人都意识不到计算机的存在。()此题为判断题(对,错)。
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第5题

EPC是联通现实世界与虚拟世界的桥梁,条码在()、()和物流领域起到了重要作用。
EPC是联通现实世界与虚拟世界的桥梁,条码在()、()和物流领域起到了重要作用。

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第6题

通常我们说知识点亮世界,这种世界更多的指?

A.内心世界

B.外在世界

C.现实世界

D.虚拟世界

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第7题

:电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即()

A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间

B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡

C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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第8题

在十年前 , 现实世界之于虚拟世界的价值互动体现为 ()。而在今天,“出超”逆转为“入超”,现实之于虚拟已经出现()。

A.逆差,价值逆差

B. 逆差,价值顺差

C. 顺差,价值顺差

D. 顺差,价值逆差

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第9题

电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且
是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即:

A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间

B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡

C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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第10题

澳大利亚联邦政府首席信息官表示,希望通过大数据分析系统提升()。

A.工业竞争力

B.公共服务质量

C.商业创新

D.网络虚拟世界与制造业现实世界的紧密结合

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第11题

阅读下面的文章,回答下列各题。 过去的网络流行语比如“偶”,“囧”,“稀饭”等词更多的是一种语言游戏
,是网友挑战现有语言规范而创造出来的比较新鲜活泼的用法。从社会语言学角度而言,这类网络流行语其时是网络社群用来凸显和标识自己个性而使用的一种语言变体。现在的网络流行语已不再是网友们标新立异的专用语言。这些热词不仅仅是“热”在网络,日常交际中也会出现。社会生活已经从现实世界开始向网络这一虚拟世界渗透.不能按照过去的习惯把一切流行语都归结为网络流行语,现在的网络热词确切地说也是一种社会热词.是对大众生活热点的直接反映.是一种新出现的“语言典故”。 现在和过去的网络流行语具有的共同点是()。

A.都在网络上使用频繁

B.都是一种语言游戏

C.都是网民的专有语言

D.都违反了现有的语言规范

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