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[主观题]

下列各种指令流水线中,理想情况下,CPI等于1的 ()。A.超流水线B.超长指令字(VLlW)C.超标量

下列各种指令流水线中,理想情况下,CPI等于1的 ()。

A.超流水线

B.超长指令字(VLlW)

C.超标量流水线

D.动态多发射流水线

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更多“下列各种指令流水线中,理想情况下,CPI等于1的 ()。A.超流水线B.超长指令字(VLlW)C.超标量”相关的问题

第1题

下列关于“指令流水线”的说法中,正确的是()。A.指令流水线可以缩短一条指令的执行时间B.实

下列关于“指令流水线”的说法中,正确的是()。

A.指令流水线可以缩短一条指令的执行时间

B.实现指令流水线并不需要增加额外的硬件

C.指令流水线可以提高指令执行的吞吐率

D.理想情况下,每个时钟内都有一条指令在指令流水线中完成

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第2题

下列技术中,能降低CPI的是()。 Ⅰ.简化数据通路结构 Ⅱ.流水线 Ⅲ.超标量 Ⅳ.超流水线

下列技术中,能降低CPI的是()。 Ⅰ.简化数据通路结构 Ⅱ.流水线 Ⅲ.超标量 Ⅳ.超流水线 Ⅴ.超长指令字VLIW Ⅵ.对程序进行编译优化 Ⅶ.提高主频

A.Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ

B.Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ

C.Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ

D.全部

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第3题

假设各种分支指令数占所有指令数的百分比如下: 现有一条段数为4的流水线,无条件分支在第

假设各种分支指令数占所有指令数的百分比如下:

假设各种分支指令数占所有指令数的百分比如下: 现有一条段数为4的流水线,无条件分支在第假设各种分支指现有一条段数为4的流水线,无条件分支在第二个时钟周期结束时就被解析出来,而条件分支要到第三个时钟周期结束时才能够被解析出来。第一个流水段是完全独立于指令类型的,即所有类型的指令都必须经过第一个流水段的处理。请问在没有任何控制相关的情况下,该流水线相对于存在上述控制相关情况下的加速比是多少?

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第4题

给定以下的假设,试计算直接映像Cache和2路组相联映像Cache的平均访问时间以及CPU的性能。由计算结
果能得出什么结论? ①理想Cache情况下的CPI为2.0,时钟周期为2 ns,平均每条指令访存1.2次。 ②两者Cache容量均为64 KB,块大小都是32 B。 ③组相联映像Cache中的多路选择器使CPU的时钟周期增加了10%。 ④这两种Cache的失效开销都是80 ns。 ⑤命中时间为1个时钟周期。 ⑥64 KB直接映像Cache的失效率为1.4%,64 KB 2路组相联映像Cache的失效率为1.0%。

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第5题

下列技术中,有利于缩短响应时间的是()。 Ⅰ.提高主频 Ⅱ.CPU中采用流水线技术 Ⅲ.

下列技术中,有利于缩短响应时间的是()。 Ⅰ.提高主频 Ⅱ.CPU中采用流水线技术 Ⅲ.提高I/O中断的优先级 Ⅳ.提高CPI Ⅴ.控制器采用“微程序”控制技术

A.Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ

B.Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ

C.Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅴ

D.全部

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第6题

下面关于理想流水线的说法,不正确的是()。

A.流水线由若干段组成

B.流水线每段的时间应尽量相等

C.流水线的段数越多越好

D.流水线吞吐率与最慢段的延迟有关

E.流过流水线的指令越多,流水线吞吐率越高

F.流水线深度一般就是指流水线段数G、流水线最大加速比等于流水线段数H、流过流水线的指令越多,流水线效率越高

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第7题

对于一个理想的标准3级流水线,忽略寄存器延迟时间,第一、二、三个段的延时为下面哪个选项时,指令的吞吐量最大()。

A.50ps,100ps,150ps

B.50ps,100ps,160ps

C.30ps,100ps,150ps

D.60ps,100ps,120ps

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第8题

下列特征中,不属于有利于实现指令流水线的是()。A.指令字等长B.Load/Store指令风格C.寻址

下列特征中,不属于有利于实现指令流水线的是()。

A.指令字等长

B.Load/Store指令风格

C.寻址方式灵活多样

D.指令格式规整统一

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第9题

下列关于“指令流水线”的说法中,错误的是()。A.随着流水段个数的增加,流水段之间缓冲开销的

下列关于“指令流水线”的说法中,错误的是()。

A.随着流水段个数的增加,流水段之间缓冲开销的比例增大

B.每个流水段之间的流水段寄存器的位数一定相同

C.指令流水线可以同时访问指令CaChe和数据CaChe

D.指令流水线可以在一个时钟周期内读/写不同的通用寄存器

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第10题

在遇到一些情况时,必须阻塞或停顿(Stall)指令流水线,否则后续指令将会被流水线错误地执行。这种现

在遇到一些情况时,必须阻塞或停顿(Stall)指令流水线,否则后续指令将会被流水线错误地执行。这种现象称为“流水线冒险(Iiazard)”或“流水线相关”。下列选项中,不属于“流水线冒险”的()。

A.结构冒险

B.数据冒险

C. 指令冒险

D.控制冒险

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