以下哪一些是欧美的著名游戏公司?
A.2K
B.暴雪
C.KONIA
D.育碧
A.2K
B.暴雪
C.KONIA
D.育碧
第3题
A.拥有先进的游戏开发制作理念、雄厚的技术实力,并以游戏作品的品质为生命
B.拥有严格而独特的人事招聘制度和激励机制,稳定的工作环境,完善的项目管理制度
C.重要作品系列化,形成“滚雪球”效应
D.先进的销售理念,独创的销售服务的方式
第4题
A.游戏不仅是审美活动的根本特征,而且是人摆脱动物状态达到人性的一种主要标志
B.游戏这种自由活动的显著特征就在于,只对事物的形象本身无所为而为地进行观赏和玩味
C.所谓游戏,其实也就是一种审美活动
D.人之所以会产生游戏的冲动,是因为生命力的盈余
E.审美发生于理性观念的感性显现.
第6题
A.著名的大公司与默默无闻的小公司打官司。可以提高小公司的知名度
B.如果盛大公司胜诉.那么它会继续打击以三国历史为背景的其他游戏
C.盛大公司在培养自己的竞争对手,或者在为《19ang!》将来状告自己抄袭提供好的案例
D.国内以三国历史为背景的游戏都将面临美国西部牛仔游戏《aang!》的侵权诉讼
第7题
A.著名的大公司与默默无闻的小公司打官司,可以提高小公司的知名度
B.如果盛大公司胜诉,那么它会继续打击以三国历史为背景的其他游戏
C.盛大公司在培养自己的竞争对手,或者在为《bang!》将来状告自己抄袭提供好的案例
D.国内以三国历史为背景的游戏都将面临美国西部牛仔游戏《bang!》的侵权诉讼
第8题
A.局势 一流 合作
B.局面 流行 融合
C.状态 著名 结合
D.格局 一流 结合
第9题
A.为表示尊重,在外包装上不能显示对方公司的LOGO
B.外包装大方、精致
C.计划书应电脑制作
D.如果对方是年轻的IT行业,我们可以将计划书装帧的活泼清新
第10题
A.局势 一流 合作
B.局面 流行 融合
C.状态 著名 结合
D.格局 一流 结合