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[单选题]

调用Flash元件一般是通过()面板。

A.属性

B.库

C.场景

D.信息

答案
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更多“调用Flash元件一般是通过()面板。”相关的问题

第1题

下列()操作不是Flash提供的编辑元件的方式。

A.在元件编辑模式下编辑

B.在面板上进行编辑

C.在新窗口中编辑

D.在当前位置直接编辑

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第2题

在Dreamweaver MX中,通过时间轴面板,可以对对象进行类似Flash、 Director中的动画设计()。

在Dreamweaver MX中,通过时间轴面板,可以对对象进行类似Flash、 Director中的动画设计()。

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第3题

在AxureRP中,通过()操作可以将元件从“元件”面板添加到工作区域。

A.单击

B.双击

C.拖动

D.右击

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第4题

库面板中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。此时库面板中,( )。

A.Symbol 1元件不会发生任何改变

B.Symbol 1元件的透明度也变为80%

C.Symbol 1元件的颜色变为#FF0033,透明度变为80%

D.Symbol 1元件的颜色也变为#FF0033

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第5题

JX-300XPDCS流程图中可以调用位图、GIF图片和Flash。()
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第6题

不是Flash操作界面组成部分的是()。

A.图层

B.时间轴

C.舞台

D.面板

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第7题

Flash动画属性面板中,用来设置Flash动画的对齐方式是()。

A.C

B.B

C.D

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第8题

在Flash中,打开对齐面板的快捷键是()

A.Ctrl+L

B.Ctrl+T

C.Ctrl+K

D.Ctrl+F3

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第9题

在Flash中,打开变形面板的快捷键是()

A.Ctrl+L

B.Ctrl+T

C.Ctrl+K

D.Ctrl+F3

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第10题

在Flash中,打开场景面板的快捷键是()

A.Shift+F9

B.Shift+F2

C.Shft+F6

D.Shift+F5

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第11题

Flash浮动面板有()、()、()等。

Flash浮动面板有()、()、()等。

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