下面关于动作动画的叙述,错误的是:_______。
A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
第1题
A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放
B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash
D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
第2题
下面关于事件的叙述中,错误的是( )。
A.事件是Visual FoxPro 6.0预先定义的动作
B.事件可由用户、系统或代码触发
C.用户的一个动作可能触发一个或多个事件
D.事件可以由系统预先定义,也可以由用户自定义
第3题
A.不选择打印内容“包括动画”选项,仅打印非动画的内容
B.不选择打印内容“包括动画”选项,将打印幻灯片上的所有内容
C.选择打印内容“包括动画”项,仅打印动画内容
D.打印幻灯片的尺寸是不能调整的
第4题
A.可以设置在网页下载完毕时自动播放
B.可以设置使当前编辑的动画循环播放
C.可以给动画设定在特定时间发生的行为
D.可以设置为所有的帧添加行为
第5题
A.元件包括图形、按钮和影片剪辑
B.图形元件可以用于添加交互行为
C.按钮元件可以响应鼠标事件
D.当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
第6题
A.将各种多媒体(文字,图形,动画,视频等)以数字化的方式集成在一起
B.多媒体技术已经成为声,文,图等媒体信息在计算机系统中综合应用的代名词
C.多媒体技术与计算机技术的融合开辟出一个多学科交叉跨行业的崭新领域
D.多媒体技术就是能用来观看的DVD电影的技术
第7题
A.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中可以导入多个*.bip的动作文件,进行混合和剪辑,这些操作可以在按下[显示图形(ShowGraph)]按钮后弹出的界面中进行图形化的编辑
B.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中,点击[保存文件(SaveFile)]保存的是*.mfe的运动流文件
C.使用该模式中的[共享运动流(ShareMotionFlow)]中的相关功能,可以将编辑好的运动流文件共享给场景中的多套Biped骨骼
D.[运动流模式(MotionFlowMode)]与群集动画结合并不紧密,群集动画如果需要对多套Biped骨骼指定随机动作,应配合CharacterStudio系统中的[混合器模式(MixedMode)]
第8题
A.遮罩层中的对象在播放时是可以看到轮廓的
B.被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象才可以看到
C.被遮罩层中没有被遮挡的部分是不可见的
D.遮罩层中的对象可以是按钮、影片剪辑、图形、文字等
第9题
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
第10题
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以
B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用Flash的绘图工具绘制出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件大