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[主观题]

多格漫画的创作一般先想结尾,再去发展情节。()

多格漫画的创作一般先想结尾,再去发展情节。()

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更多“多格漫画的创作一般先想结尾,再去发展情节。()”相关的问题

第1题

英国多格漫画的创作大都习惯在画中添加剪影。()

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第2题

漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。()

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第3题

情节的脉络题解题时需要注意()

A.由已知推未知

B.事情发展的脉络一般是:背景+起因+事情的递进(转折)+高潮(最精彩的一次递进或转折)+结尾

C.字数和结构尽量一致

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第4题

下列对20世纪90年代的漫画发展的状况描述错误的是()。

A.漫画的作品多

B.漫画的栏目多

C.漫画作者多

D.漫画创作的氛围超级自由,外紧内松

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第5题

小说三要素()

A.小说的人物(塑造人物是小说创作的中心)

B.小说的情节(开端发展高潮结局)

C.小说的环境(自然环境、社会环境和人物活动的特定环境)

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第6题

四格漫画构思一般按照事物发展的规律由前往后构思。()

四格漫画构思一般按照事物发展的规律由前往后构思。()

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第7题

如何在阅读中发展幼儿的想象和创造能力()

A.鼓励幼儿依据画面线索讲述故事,大胆推测想象故事情节的发展,改编故事部分情节或续编故事结尾

B.鼓励幼儿用故事表演、绘画等不同方式表达自己对图书和故事的理解

C.鼓励和支持幼儿自编故事,并为自编故自编的故事,配上图画,制成图画书

D.鼓励幼儿根据故事进行创编,并配上精美的图画和同伴进行分享

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第8题

拷贝箱是漫画创作必备的工具。()

拷贝箱是漫画创作必备的工具。()

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第9题

从漫画的形式上来说,单幅漫画的创作难度绝对高于连环漫画。

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第10题

漫画的无拘无束体现在取材、创作手段、创作技巧等多方面。()

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