对于帧结构类型1,UE不在以下子帧里接收天线端口5中传输的PDSCH资源块:
A.常规CPPDCCHOFDM符号数等于6的子帧
B.常规CPPDCCHOFDM符号数等于4的子帧
C.一对VRB映射到两个PRB的子帧
D.一对VRB映射到一个PRB的子帧
A.常规CPPDCCHOFDM符号数等于6的子帧
B.常规CPPDCCHOFDM符号数等于4的子帧
C.一对VRB映射到两个PRB的子帧
D.一对VRB映射到一个PRB的子帧
第1题
A.常规CPPDCCHOFDM符号数等于6的子帧
B.常规CPPDCCHOFDM符号数等于4的子帧
C.一对VRB映射到两个PRB的子帧
D.一对VRB映射到一个PRB的子帧
第2题
B、前导码与帧前定界符字段长度为62位
C、目的地址和源地址字段都为全1表示是广播地址,该帧将被所有的结点接收
D、数据字段的最小长度为46B,最大长度为1500B
第3题
A.传送延时:由于透明映射方式不需要缓存一帧,对帧结构处理,使处理延时很小,适合FC、ESCON等通道型业务
B.帧格式区别:帧映射方式按照包方式处理业务,映射的GFP包长根据输入业务包长决定,因此包长可变;透明方式则是映射到固定包长中
C.速率差别:GFP-T封装的信号速率高于GFP-F
D.处理方式:帧映射方式是将业务的MAC层数据重新映射到GFP包中,因此接收业务包,需要识别帧头帧尾和一些控制字符,因此对于帧映射方式需要识别接收的业务类型;对于透明映射方式,只根据8B/10B编码,识别是数据还是控制字,因此透明映射方式可以满足符合8B/10B编码的任何业务
第5题
A、UE在空闲态下监听系统消息
B、UE在PUCCH(PhysicalUplinkControlChannel)上发送了SR(SchedulingRequest)且该SR处于pending状态的时间段
C、基于非竞争的RA(RandomAccess,随机接入)过程中,UE从接收RA响应消息(RandomAccessResponse)之后,到收到指示新传数据的DCI(DownlinkControlInformation)之前的时间段
D、任何一个DRX定时器(OnDurationTimer、DRXInactivityTimer、DLRetransmissionTimer、ULRetransmissionTimer或ContentionResolutionTimer)处于运行状态的时间段
第6题
A.发送端两个F字段之间检查出连续5个“l”,后面仍然为l,则增加l个“0”比特
B.接收端首先找到F字段以确定帧的起始边界,接着再对其中的比特序列进行检查
C.接收端发现5个连续“1”时,就将其后的l个“0’’比特位删除
D.采用0比特插人/删除方法后,帧内就可以传送任意组合的比特序列
第11题
A.路由器接收端口逐层剥离封装,直到分离出IP分组
B.路由器输出端口将IP分组封装成输出端口连接的传输网络对应的帧格式
C.IP分组成为MAC帧的数据
D.TCP报文成为MAC帧的数据