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[单选题]

Ace2作为一款5G超级玩家手机,在游戏方面有哪些卖点可以推荐给用户()

A.新增游戏秘书功能,打开游戏秘书功能,语音唤醒小布,即可进行录屏、截屏、亮 度调节等操作

B.新增游戏弹幕功能,打开游戏弹幕,打游戏的时候微信消息就会以弹幕的形式在屏 幕飘过,关键信息,尽收眼底

C.支持游戏预更新, 打开Wi-Fi网络下自动更新游戏资源功能,从此避免等待更新的 烦恼

D.采用超闪充电技术,充电5分钟,开黑两小时

答案

D、采用超闪充电技术,充电5分钟,开黑两小时

更多“Ace2作为一款5G超级玩家手机,在游戏方面有哪些卖点可以推荐给用户()”相关的问题

第1题

一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务系统其
实是通过各种任务剧情使游戏者融入______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉地______起任务当中的某个角色,全身心地感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。填入画横线部分最恰当的一项是()。

A.依赖于 现实 挑战

B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演

D.依赖于 虚拟 挑战

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第2题

在对银行账户活动进行常规检查的过程中,发现一个存款账户在一个互联网网站有大量的交易。在审查了这个网站之后,确定了该公司做了几个游戏,最受欢迎的是一款世界游戏,玩家可以通过它购买和转移,可以转换成现金的在线信用。什么是会引发额外研究的危险信号()

A.这家公司做了多种游戏

B.有可能非法转移资金

C.游戏在互联网上进行

D.有可能根据用户名识别特定的客户

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第3题

5G消息生态链上,主要有哪些玩家?()

A.运营商

B.CSP服务商

C.代理商

D.手机厂商

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第4题

运营商支付是手机游戏支付方式的一种,它的主要运作方法是()。

A.游戏商与运营商合作

B.游戏商与玩家合作

C.玩家与运营商合作

D.银行与运营商合作

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第5题

顾客是一个资深游戏玩家,对于分布式游戏功能非常感兴趣,分布式游戏最主要2个特点是()

A.时延比投屏游戏更低

B.手机可以当成手柄

C.与投屏效果一致

D.画质显示比投屏更好

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第6题

2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏
不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。

作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是()。

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第7题

联通视频科技有限公司,秉承“视频业务作为中国联通基础业务、战略业务、核心业务”的业务定位,为用户提供TV端、手机端及VR端的视频产品及服务,主营业务:()、沃家应用、5G沃视频和联通VR,覆盖4K超清、影视、游戏、教育、亲子、健康、音乐、购物、VR、视频会议等多种视频内容

A.沃家视听

B.沃家影视

C.沃家影音

D.沃家5G

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第8题

2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是()。

A.游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理

B.游戏的危害

C.网络游戏的发展

D.虚拟物品的发展

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第9题

应用宝是一款()管理工具软件。

A.游戏

B.手机

C.网络

D.文件

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第10题

以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。文中的“束缚”最可能指的是:()

A.下架不适宜未成年人的网络游戏

B.控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷

C.对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识

D.下架不适宜未成年人的网络游戏

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第11题

可口可乐在网络游戏《魔兽世界》之中作为神奇魔水出现,游戏角色引用后可以立刻恢复体力,提高作战能力,也给予玩家一种隐含着“喝可口可乐,要爽由自己”的品牌联想。这种网络游戏营销属于()。

A.利用大量网民的跟风行为,诱使大家盲目购买相关产品

B.将产品信息按照游戏情节植入,是消费者在游戏过程中了解产品的性能和特殊利益

C.可口可乐自导自演的营销方式,应该没有多少人购买

D.借助游戏的力量,帮助其精准的聚集品牌粉丝

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