第1题
以下叙述中正确的是
A.字符变量在定义时不能赋初值
B.同一英文字*的大写和小写形式代表的是同一个字符常量
C.字符常量可以参与任何整数运算
D.转义字符用符号开头
第2题
第4题
A.一种专业的文档,它指定项目文档的使用顺序(优先级),用以必要时解决项目文档间的不协调
B.一张订单,其所列项目必须已完成
C.用来定义项目任务间的关系
D.关于某项目可交付成果的已筛选卖主的排序列表
第5题
第7题
HTML中的列表包括的类型为( )。
A.表格 B.无序列表 C.数字列表 D.文字列表
E.自定义列表 F.图形列表 G.有序列表
第8题
第9题
假定现在系统的:FAT表的表项顺序有以下的值:
X,X,8,-1,-1,-1,3,2,5,0,0,……
其中前两个X不去管它。0表示一个空闲表目,-1表示文件结尾。若某一个文件的目录表项以7为起始簇号。问该文件包含有多少簇?都是哪些簇?
第10题
已知列表lst_suit=["黑桃","红桃","梅花","方块"],存放了扑克牌的所有花色,列表lst_face=["3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"],存放了扑克牌的所有牌面大小(按照牌面大小排列)。试编写程序,完成以下功能: (1) 利用列表生成式,将以上两个列表进行元素搭配,生成一个新的列表lst,存放所有牌面(不考虑大小王)。新列表lst的内容为['3黑桃', '3红桃', '3梅花', '3方块', '4黑桃', '4红桃', '4梅花', '4方块',……, 'A黑桃', 'A红桃', 'A梅花', 'A方块', '2黑桃', '2红桃', '2梅花', '2方块']。 (2) 使用random库的shuffle函数将列表lst中的元素次序打乱。 (3) 用户与电脑进行"抽牌比大小"游戏。游戏规则如下: l 用户输入序号(范围在0~51之间),程序根据序号在列表lst中读取牌面。 l 电脑抽牌由程序自动完成(通过random库的randint函数随机生成序号)。 l 将用户抽取的牌面与电脑抽取的牌面进行比较(不考虑花色),并将结果输出。输出内容对照如下: "恭喜,您赢了!" "很遗憾,您输了!" "咱们平手了!"