有关游戏化品牌传播,下列说法正确的是()。
A.游戏化的本质是乐趣
B.乐趣是激励用户参与品牌游戏化传播的根本原因
C.用户可以在游戏化品牌传播中获得类游戏体验
D.游戏化品牌传播相比于传统的品牌传播方式并不怎么吸引人
A.游戏化的本质是乐趣
B.乐趣是激励用户参与品牌游戏化传播的根本原因
C.用户可以在游戏化品牌传播中获得类游戏体验
D.游戏化品牌传播相比于传统的品牌传播方式并不怎么吸引人
第1题
A.医务人员应当严格按照标准预防和加强防护的原则,根据其传播途径采取飞沫隔离、空气隔离、接触隔离
B.医务人员使用的防护用品应当符合国家有关标准
C.每次接触患者前后应当严格遵循医务人员手卫生规范要求,及时正确进行手卫生
D.医务人员进入或离开隔离病房,应当遵循医院隔离技术规范的有关要求,正确穿脱防护用品
第3题
A.短平快:当天投入当天件效果,可监控消耗、点击、下载等数据;有哪些带来了用户,有哪些被浪费掉了,都能明明白白的看到
B.向用户传达产品调性信息,让用户铭记
C.更能核算出投入产出比
D.以树立产品品牌形象,提高品牌的时长占有率为直接目的,突出传播品牌在消费者心目中确定的位置
第4题
A.网吧不得经营非网络游戏
B.网吧应当实施经营管理技术措施
C.网吧拒绝接纳16岁的王某进入营业场所
D.网吧为吸引用户,可以制作和传播色情、暴力游戏
第5题
A.O2O是互联网+实体批发行业的一种具体方式
B.O2O的核心是在线化、数据化
C.“产业带”通过O2O打通零售端与制造端
D.企业通过O2O微信互动加强品牌口碑
第7题
A.摘要的作用是传播技术信息
B.摘要不具有法律效力
C.摘要的内容不是原始公开的内容
D.不能根据摘要修改申请文件
E.不能根据摘要解释专利权的保护范围
第8题
A.沙盘游戏是将问题的内容视觉化的过程
B.儿童借助沙盘可以将内心里被隐藏和被压抑的内容更快地释放出来,可以得到某种程度的宣泄,改善儿童的情绪
C.沙盘游戏过程中治疗师是被动的
D.沙盘游戏治疗不提倡治疗师在治疗过程中对儿童作出提问和沟通
E.在沙盘游戏中,患者如因治疗师的解释而掩盖了真实的自我就违背了沙游戏的初衷
第9题
知识营销是通过有效的知识传播方法和途径,将企业所拥有的对用户有价值的知识(包播产品知识、专业研究成果、经营理念、管理思想以及优秀的企业文化等)传递给潜在用户,并逐渐形成对企业品牌和产品的认知,为将潜在用户最终转化为用户的过程和各种营销行为。
下列行为属于知识营销的是()。
A.某农业大学组织教授到基层社区开展食品卫生安全知识讲座
B.某医疗器械公司组织退休老人学习班,免费讲解养生保健知识
C.某知名企业匿名为红十字会捐款500万
D.小张建立一个论坛,经常和朋友们一起探讨有关健康饮食的问题
第10题
知识营销:通过有效的知识传播方法和途径,将企业所拥有的对用户有价值的知识(包括产品知识、专业研究成果、经营理念、管理思想及优秀的企业文化)传递给潜在用户,并逐渐形成对企业品牌和产品的认知,为将潜在用户最终转化为用户所采取的各种营销行为。 下列行为属于知识营销的是()。
A.某公立医院派出10名资深医生参加社区义诊志愿活动
B.某证券公司组织退休老人学习班,免费讲解股票市场知识
C.某名牌企业匿名为希望工程捐款1000万元
D.在药厂工作的小刘经常和朋友们一起探讨有关饮食健康的问题
第11题
甲公司的行为构成仿冒
甲公司的行为构成抵毁商誉
甲公司的行为构成虚假陈述
甲公司的行为构成侵犯商业秘密