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[多选题]

凯勒将消费者的品牌联想的种类分为()。

A.属性

B.利益

C.信息

D.态度

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更多“凯勒将消费者的品牌联想的种类分为()。”相关的问题

第1题

将教学过程分为明了、联想、系统、方法四个阶段的教育家是()

A.杜威

B.凯洛夫

C.夸美纽斯

D.赫尔巴特

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第2题

品牌危机与财务危机、人才危机的不同点不包括( )

A.出现了恶性事件

B. 品牌危机表明消费者的品牌联想发生改变

C. 品牌危机表明消费者的品牌联想恶化

D. 消费者与品牌关系恶化

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第3题

可口可乐在网络游戏《魔兽世界》之中作为神奇魔水出现,游戏角色引用后可以立刻恢复体力,提高作战能力,也给予玩家一种隐含着“喝可口可乐,要爽由自己”的品牌联想。这种网络游戏营销属于()。

A.利用大量网民的跟风行为,诱使大家盲目购买相关产品

B.将产品信息按照游戏情节植入,是消费者在游戏过程中了解产品的性能和特殊利益

C.可口可乐自导自演的营销方式,应该没有多少人购买

D.借助游戏的力量,帮助其精准的聚集品牌粉丝

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第4题

影响消费者品牌选择的三大心理要素包括()。

A.品牌认知

B.品牌知名

C.品牌美誉

D.品牌忠诚

E.品牌联想

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第5题

品牌利益联想是指消费者感知的某一品牌服务属性给他带来的价值和意义,包括()。

A.功能利益联想

B.核心利益联想

C.象征利益联想

D.附加理想

E.体验利益联想

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第6题

依据产品的类别建立起品牌联想,称作()。

A.类别定位

B.比附定位

C.档次定位

D.消费者定位。

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第7题

衡量消费者对品牌内涵及价值的认识与理解的标准的是()。

A.品牌形象度

B.品牌联想度

C.品牌认知度

D.品牌忠诚度

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第8题

透过品牌而产生的所有联想,是对产品特征,消费者利益,使用场合、产地、人物、个性等等的人格化描
述。()

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第9题

()是品牌带给生活的东西,也是品牌与现在和将来的消费者产生联系的纽带,它能与消费者进行感情方面的交流。

A.品牌理念

B.品牌核心价值

C.品牌个性

D.品牌联想

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第10题

品牌推广的重心应是营造基于消费者的品牌关系,主要是扩大品牌知名度(不只是扩大知名度,而是重在增加消费者对品牌的崇信度、品牌认知度、品牌忠诚度和品牌联想)。()
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第11题

品牌联想是指消费者看到某一特定品牌时.从他的记忆中所能被引发出对该品牌的任何想法,
包括感觉、经验、评价、品牌定位等,而这些想法可能来自于消费者在日常生活中的各个层面。

根据上述定义.下列属于品牌联想的一项是:

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