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[多选题]

美国心理学家华莱士提出的创造过程模式包括()。

A.起始阶段

B.准备阶段

C.酝酿阶段

D.顿悟阶段

E.验证阶段

F.实践阶段

答案
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更多“美国心理学家华莱士提出的创造过程模式包括()。”相关的问题

第1题

CASVE循环模式由美国心理学家盖瑞.彼得森(GaryPeterson)、罗伯特.里尔登(JamesSampson)等人提出,它不包括:()

A.沟通

B.规划

C.综合

D.执行

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第2题

个人控制理论是美国心理学家J·R·Averill提出的,包括以下哪项?()

A.心理控制

B.行为控制

C.认识控制

D.决策控制

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第3题

双因素理论是美国心理学家赫兹伯格提出,主要包括()因素和()因素。
双因素理论是美国心理学家赫兹伯格提出,主要包括()因素和()因素。

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第4题

关于人工神经网络(Artificial Neural Networks),下列叙述正确的是()。
A.1957年,美国年轻的心理学家弗兰克·罗森布拉特(Frank Rosenblatt)提出感知机(Perceptron)理论,模拟人类感知能力,在康奈尔航空实验室建立了一个人工神经网络

B.1943年,美国心理学家沃伦·麦卡洛克(Warren McCulloch)和数理逻辑学家沃尔特·皮兹(Walter Pitts)发表了人工智能领域的开篇之作《神经活动中内在思想的逻辑演算》,提出了人工神经网络的概念和神经元模型

C.人工神经网络由大量节点(或称神经元)之间相互联接构成,试图模仿大脑神经元之间传递、处理信息的模式

D.加拿大认知心理学家和计算机科学家杰弗里·欣顿(Geoffrey E.Hinton)最早提出人工神经网络的概念,被称为“神经网络之父”“深度学习鼻祖”,2018年获得图灵奖

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第5题

___________(又叫做“敏感性训练”)是美国社会心理学家勒温于1946年创造的。是一种常见的改善人际关系的方法。
___________(又叫做“敏感性训练”)是美国社会心理学家勒温于1946年创造的。是一种常见的改善人际关系的方法。

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第6题

美国心理学家李瑞概括出人际关系的六种行为模式。()
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第7题

美国心理学家比勒按儿童在游戏中身心体验形式不同,把游戏分为()。

A.机能游戏

B.想象游戏

C.接受游戏

D.制作游戏

E.创造游戏

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第8题

日本创造心理学家把创造过程的酝酿阶段比喻成酿酒的“发酵期”。()
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第9题

多元智能理论的提出者是美国哈弗大学心理学家加德纳提出的。()
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第10题

美国心理学家马斯洛和米特乐里提出的十条心理健康标准是什么?

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第11题

人本治疗模式是由美国心理学家()创立的。

A.罗杰斯

B.斯莫丽

C.玛丽·杰雷特

D.华生

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