下面关于属性、方法和事件的叙述中,错误的是( )。
A.属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为
B.基于同一个类产生的两个对象可以分别设置不同的属性值
C.事件代码也可以像方法一样被调用
D.在创建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件
A.属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为
B.基于同一个类产生的两个对象可以分别设置不同的属性值
C.事件代码也可以像方法一样被调用
D.在创建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件
第1题
A.每个对象在系统中都有唯一的对象标识
B.事件作用于对象,对象识别事件并作出相应的反应
C.子类能够继承其父类的属性和方法
D.父类包括其所有子类的属性和方法
第2题
A.对象的事件集合是固定的,不可扩充的
B.用户可以自定义对象的属性
C.对象的属性可以在属性窗口中修改,也可以通过代码重新设置。
D.用户可以对对象的方法代码进行修改、删除和扩充
第3题
下列关于“类”的叙述中,错误的是______。
A.类可以按所定义的属性、事件和方法进行实际的行为操作
B.一个类包含了相似的有关对象的特征和行为方法
C.类并不进行任何行为操作,它仅仅表明该怎样做
D. 类只是实例对象的抽象
第4题
A.类是对一类相似对象的描述,这些对象具有相同种类的属性和方法
B.属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为
C.基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值
D.通过执行不同对象的同名方法,其结果必然是相同的
第5题
A.文本框和编辑框的Value属性类型都可以是C、N、D、L
B.按【Enter】键,对于文本框是结束输入,对于编辑框则是另起一段
C.文本框和编辑框的数据源都由ControlSource属性控制
D.文本框和编辑框都可以作为M型字段的数据绑定控件
第6题
下面关于事件的叙述中,错误的是( )。
A.事件是Visual FoxPro 6.0预先定义的动作
B.事件可由用户、系统或代码触发
C.用户的一个动作可能触发一个或多个事件
D.事件可以由系统预先定义,也可以由用户自定义
第7题
关于面向对象的程序设计,以下叙述错误的是()。
A对象之间通过消息进行通信,实现对象间的动态联系
B任何对象都是由属性和方法组成的
C只有客观存在的实体才可以抽象为对象
D 在面向对象程序设计中,总是先定义类,再用类生成具体的对象
第8题
A.属性,服务和事件被包含在events字典里面
B.属性设备可读取和设置的能力
C.服务设备运行时,主动上报给云端事件
D.事件设备可被外部调用的能力或方法
第9题
A.它们都可以直接指示无条件转移指令目标地址的属性
B.它们都必须借助于PTR才能指示无条件转移指令目标地址的属性
C.SHORT必须借助于PTR才能指示无条件转移指令目标地址的属性
D.NEAR必须借助于PTR才能指示无条件转移指令目标地址的属性
第10题
A.事件可以由⽤户引发,也可以由系统引发
B.窗体⽂件包含该窗体及其控件的属性
C.移动⿏标时,会触发MouseMove事件
D.Visual Basic应⽤程序只能以解释⽅式执⾏