以下叙述中错误的是()。
A.事件可以由⽤户引发,也可以由系统引发
B.窗体⽂件包含该窗体及其控件的属性
C.移动⿏标时,会触发MouseMove事件
D.Visual Basic应⽤程序只能以解释⽅式执⾏
A.事件可以由⽤户引发,也可以由系统引发
B.窗体⽂件包含该窗体及其控件的属性
C.移动⿏标时,会触发MouseMove事件
D.Visual Basic应⽤程序只能以解释⽅式执⾏
第2题
A.保存Visual Basic程序时,应分别保存窗体⽂件及⼯程⽂件
B.若⼯程⽂件中有多个窗体,可以根据需要指定⼀个窗体为启动窗体
C.Visual Basic应⽤程序只能以解释⽅式执⾏
D.事件可以由⽤户引发,也可以由系统引发
第3题
下面关于事件的叙述中,错误的是( )。
A.事件是Visual FoxPro 6.0预先定义的动作
B.事件可由用户、系统或代码触发
C.用户的一个动作可能触发一个或多个事件
D.事件可以由系统预先定义,也可以由用户自定义
第4题
关于C语言的变量,以下叙述中错误的是
A.所谓变量是指在程序运行过程中其值可以被改变的量
B.变量所占的存储单元地址可以随时改变
C.程序中用到的所有变量都必须先定义后才能使用
D.由三条下划线构成的符号名是合法的变量名
第5题
关于面向对象的程序设计,以下叙述错误的是()。
A对象之间通过消息进行通信,实现对象间的动态联系
B任何对象都是由属性和方法组成的
C只有客观存在的实体才可以抽象为对象
D 在面向对象程序设计中,总是先定义类,再用类生成具体的对象
第7题
A.中断事件与当前正在执行的指令无关
B.中断事件主要来源于外部设备或时钟
C.分为可屏蔽中断和不可屏蔽中断两类
D.可屏蔽中断比不可屏蔽中断优先级高
第8题
A.事件是人们对事物发生了变化或者处于某种状态的一种反应
B.浏览器载入一个网页的时候,会产生一个事件
C.事件不能在用户交互过程中产生
D.浏览器自己的一些动作可以产生事件
第9题
A.对象的事件集合是固定的,不可扩充的
B.用户可以自定义对象的属性
C.对象的属性可以在属性窗口中修改,也可以通过代码重新设置。
D.用户可以对对象的方法代码进行修改、删除和扩充
第10题
A.元件包括图形、按钮和影片剪辑
B.图形元件可以用于添加交互行为
C.按钮元件可以响应鼠标事件
D.当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
第11题
A.属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为
B.基于同一个类产生的两个对象可以分别设置不同的属性值
C.事件代码也可以像方法一样被调用
D.在创建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件